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微信小游戲更新數據助手 可幫忙找Bug、騰內存

對于游戲而言,性能作為游戲的“基石”,不好的體驗分分鐘就會變成“實力勸退”玩家的大BOSS。因此諸如加載慢、畫面卡、閃退、耗電高、網絡延遲等問題,需要開發者時刻警戒。

近日,微信小游戲數據助手進行了更新,從5方面幫助開發者降本提效,第一時間搶救流失用戶。

以下為具體分享內容:

ROUND 1? 啟動性能

等待游戲啟動加載就像等待英雄“放大招”,玩家等待時間過長,就有大招放不出的憋屈感,留存率自然上不來。

通過“小游戲數據助手-性能-啟動性能”可以發現,某個小游戲總的啟動過程中留存率(包括非首次打開玩家)約為90%,而首次打開游戲的玩家中,只有87%度過了代碼包下載的過程。

同時根據“性能數據”中的流失時間分布情況顯示,不論有無代碼包下載,如果能把時間縮短到4s內,可以減少大約30%玩家的流失。

對應技能:開發者可以通過精簡首包,例如代碼、資源壓縮,或分包加載等方式優化。如果問題出現在首屏渲染階段,則減少首屏前資源加載、精簡初始化代碼邏輯、對重度邏輯進行分幀。

開發者還可以使用小游戲開發工具Profile,對啟動階段的包體大小、網絡資源請求、分包加載、初始化耗時等問題做進一步分析。

ROUND 2? ?運行性能之FPS

豐富的畫面和游戲邏輯可以讓小游戲更“酷炫”,但也更容易遇到操作不流暢、畫面卡頓等“BUG”。尤其是中檔和低檔機型,卡一秒,等待玩家的只剩下Game Over。

(通過一些FPS查看工具,可以發現在釋放技能時幀率明顯降低的情況)

在“小游戲數據助手-性能-運行性能”中,可以看到某款小游戲的幀率普遍偏低,中檔機型在20幀以下的占比接近60%,許多玩家被攔在這一關。

對應技能:FPS是整體流暢度的表征,問題較為復雜,開發者需要根據Profile工具做分析,針對不同CPU/GPU/內存等進行排查。

ROUND 3? ?運行性能之內存

高品質的小游戲更受玩家和創意評審團青睞,但高品質美術的游戲往往需要占更多的內存。內存跟不上,就會遇到閃退或無法運行等“BUG”。

通過“小游戲數據助手-性能-運行性能”,可以看到某款小游戲內存占用接近700MB,內存增長也已達到400MB。

在“小游戲數據助手-性能-性能運行”還能看到不同機型下的內存均值,以及用戶異常退出次數和人數,方便開發者們分析閾值是否超過預期,從而更合理平衡游戲質量和游戲穩定性。

對應技能:開發者可以通過避免內存泄露、規劃美術資源、降低資源質量、及時釋放資源等方式減少內存占用。

ROUND 4? ?運行性能之CPU

物理、尋路、AI等小游戲復雜度較高,占用的CPU也比較高,更容易導致手機發熱嚴重、耗電量高、流暢度下降等問題。

在“小游戲數據助手-性能-運行性能”可以看到,某小游戲CPU在iOS各分檔機型下都非常吃CPU資源。

同時根據性能概況顯示,不同分檔機型在幾天下來CPU均值都非常高。

對應技能:開發者可以開發階段Profile工具做CPU熱點分析,如使用微信開發者工具“Performance”或“真機調試”工具對計算熱點進行分析,適當優化算法減少CPU計算邏輯。

ROUND 5? 網絡性能

對競技類、io類玩家來說,想要成為MVP,網速必須跟得上。短短幾秒的網絡延遲,能使一位“黃金”變“青銅”。

通過“小游戲數據助手-性能-網絡性能”,開發者可以查看網絡接口的綜合性能,如延遲、回包長度、錯誤量等。

同時開發者還能在這一模塊的“網絡接口錯誤分析”中找到TOP的網絡路徑,并在“網絡接口延遲分析”找到網絡延遲的“病因”。

對應技能:開發者可以通過壓縮資源、精簡協議字段、優化服務器環境部署等方式,改善玩家游戲體驗。

本文來自做個小游戲,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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